?

Log in

 

Фото ралли Дакар-2011, шестой участок (Чили, Икике-Арика, протяженность 721 км).

Фото ралли «Дакар»
Ралли «Дакар» является самым известным в мире ралли-рейдом. Оно состоит из более чем десятка этапов и имеет общую протяженность около 10 000 км. Отдельно соревнуются мотоциклы, автомобили и грузовики. Вся гонка проходит в очень тяжелых условиях — это экстремальное испытание и для людей, и для техники. Каждый раз до финиша доходит лишь [сколько?] из стартовавших...

.




Техно-жизнь

.

Аэропорт Сан-Франциско

Аэропорт Сан-Франциско
Международный аэропорт Сан-Франциско (San Francisco International Airport) — второй по величине аэропорт на западном побережье США, с пассажиропотоком в [сколько?] млн. человек в год...

.






Применяя сдвоенную технологию «чтения мысли», японцам удалось провести весьма впечатляющую демонстрацию — «мысленное управление» роботом ASIMO.

В третьей обзорной статье по истории “чтения мыслей” (первая, вторая) речь пойдет об опытах по связыванию мозга человека, компьютера и различных устройств.
Первые эксперименты по успешному “считыванию” команд из мозга человека были проведены в самом конце 20 века. А уже меньше чем через десять лет очередное достижение в "управлении силой мысли” стало вполне привычной новостью.
С помощью различных технологий люди (в т.ч. полностью парализованные) учатся управлять компьютерными программами, инвалидными колясками, автомобилями, робо-протезами и даже автономными роботами


( Читать далее... )








Роб Спенс не наносил себе телесных повреждений из любви к искусству. Когда ему было девять лет, он серьёзно повредил свой правый глаз в результате неосторожного обращения с ружьём.
Долгое время канадец носил повязку на глазу, а шесть лет назад хирурги заменили ему отказавший глаз на простой протез, с которым он избавился от чёрной повязки и мог уже не смущать людей своим видом. В то же время Спенсу пришла в голову идея заменить примитивный протез на видеокамеру.
Читать далее...Collapse )

.




 

Робо-рука, которой научились управлять с помощью мозг-копьютерного интерфейса обезьяны в экспериментах, проводимых Питсбургским университетом.Мозг – компьютер: первые роботизированные интерфейсы (от обезьяны до человека)…

Прямое взаимодействие мозга и компьютера — изобретение, сравнимое по своим последствиям с созданием радио и телевидения. Начавшись как медицинские исследования, опыты по извлечению информации из мозга уже меняют наш мир. Тысячи обездвиженных людей, людей с поражением различных участков нервной системы получают надежду на практически полноценное взаимодействие с окружающим миром. Но этого мало — связка мозг-компьютер открывает ошеломляющие перспективы в управлении механизмами, создавая новое “тело” человека… А начиналось всё, как обычно, с опытов над лабораторными крысами и обезьянами…


10 октября 2011 года Медицинская школа университета Питсбурга опубликовала сообщение об успешном завершении испытаний робо-руки, которая управлялась полностью парализованным Тимом Хеммесом. Управление осуществлялось с помощью интерфейса мозг-компьютер (brain-computer interface - BCI); контакт с мозгом обеспечивали электроды, помещенные непосредственно на двигательную зону коры головного мозга.

Это достижение явилось прямым продолжением экспериментов с обучением обезьян управлять различными манипуляторами, используя только “силу своего мозга”. Вот наиболее показательное видео:



А начиналось всё в 20 веке. Наибольших успехов к концу 90х годов прошлого века добилась группа из Института Дюка в Северной Каролине (США) под руководством профессора Мигеля Николелиса. Им первым удалось записать активность большого числа нейронов с обширной области мозга и поставить им в соответствие различные движения животных.

( Читать далее... )







Mindflex Duel Game — игра, в которой соперники могут соревноваться в «передвижении предметов силой мысли»…Mindflex Duel Game — игрушка за $99, которая учит «передвигать предметы силой мысли»…

За последние 20 лет случился настоящий прорыв в опытах по «чтению мыслей». Более того, стали одна за другой появляться игры, в которых участники пользуются “силой собственных мыслей”. В основном это устройства, в которых нейроинтерфейс служит для управления компьютером. Mindflex Duel Game — игра другого рода, в ней два соперника могут впрямую соревноваться «у кого мысль сильнее», а точнее — «кто лучше умеет передвигать предметы силой мысли», а еще точнее — «кто лучше умеет концентрировать собственное внимание»…
( читать и смотреть... )

1Fact - только отборные факты и научные открытия one-fact.ru





Снятие электроэнцефалограммы — первый способ «чтения мыслей»…Чтение мыслей — история и технология прорыва…

Чтение мыслей постепенно становится реальностью. Снимая показания с мозга человека, ученые научились извлекать слова из мыслей, воспроизводить звуки, определять, какое изображение видит перед собой человек… Управление компьютером «силой мысли» доступно теперь любому желающему… И все это стало возможным благодаря серии прорывов в технологиях диагностики, позволяющих проникнуть «внутрь» работающего мозга… ( >>> 1F )

1Fact - только отборные факты и научные открытия one-fact.ru






 

Конструкция наномотора предельно проста. Была взята молекула бутилметилсульфида. В её центре находится атом серы, из которого выходят две “ветви” разной длины на основе атомов углерода. С одной стороны — один атом, с другой  четыре. Молекулу поместили на медную подложку. Сверху к молекуле приблизили металлический наконечник микроскопа и подали на него электричество, которое и заставило молекулу вращаться, превратив её в самый маленький из когда либо созданных электромоторов.Громадный шаг к нанороботам — создан электромотор из одной молекулы...

Ученые из Университета Тафта (Tufts University) в США создали электромотор размером в 1 нанометр, что в 60 тысяч раз тоньше человеческого волоса. Они заставили вращаться в одном направлении и с определенной скоростью ровно одну молекулу. Этот эксперимент может стать прорывом на пути создания сложных наноконструкций, которые могут быть использованы, например, в медицине.

«Главное в эксперименте — это то, что удалось доказать, что можно обеспечить электроэнергией одну молекулу и заставить её делать что-то неслучайное» — так представил свои достижения руководитель проекта Чарльз Сайкс (Charles H. Sykes).

До этого эксперимента были созданы уже несколько нанодвигателей размером в десятки и сотни нанометров, но все они работали или за счет света, или за счет химических реакций. Теперь же удалось создать мотор устойчиво работающий от электроэнергии, что означает, что из подобных “молекул-электромоторов” можно выстраивать сложные конструкции, которые смогут работать в различных средах и условиях.

( Читать далее... )





Немецкие ученые уже год как разработали радикальный способ улучшения мира. Если вам что-то не нравится — легкое движение мыши или стилуса и всё... — того, что портило ваш мир больше не существует...
(видео тут, на случай, если встраивалка жж опять глюканет)



Конечно, пока это только первая разработка, но и она уже работает в реальном времени. Осталось добавить трехмерность, надеть специальные "видео-очки" и можно смело выходить гулять на улицу (предварительно внеся в базу данных объекты, существование которых вас раздражает) — добро пожаловать в дивный новый персонализированный мир. 

via 4elovek_zritel


.




 
 
Пездка в метро Сеула экономит время на покупки...
Метро Сеула превратили в гигантский виртуальный супермаркет…


Южная Корея и её столица Сеул последние десятилетия показывают, как будет выглядеть массовое виртуальное общество будущего. Среднестатистический кореец всё реже выходит “в реал”. Компьютеры, планшеты, смартфоны держат его online в офисе, дома и по дороге между ними.  Теперь даже несколько минут ожидания поезда в сеульском метрополитене могут быть потрачены с пользой:  метро Сеула превратили в гигантский виртуальный супермаркет…

Новые технологии освобождают человека от всё большего числа рутинных операций. Современный человек всё меньше ходит по реальным магазинам, предпочитая им виртуальные. И дело не только в удобстве — многие предпочли бы “пощупать товар руками”, но у современного жителя мегаполиса нет на это времени. Все свое свободное время он тратит на то, чтобы утром добраться до работы, а вечером — домой, даже если он пользуется при этом скоростным метро…

С другой стороны, избыток предложения товаров и услуг делает борьбу за каждую секунду внимания потенциального покупателя всё более ожесточенной… И вот виртуальные торговцы нашли еще один незанятый промежуток времени, который можно заполнить с пользой и для покупателя, и для продавца — это время ожидания очередного поезда метро.

Торговая сеть HomePlus, являющаяся совместным проектом Samsung и Tesco, превратила в один виртуальный супермаркет ни много ни мало, как весь сеульский метрополитен.

Метро Сеула является третьим в мире по годовому количеству пассажиров, после токийского и московского, — более 2 млрд. человек в год. При этом длина его — 314 км, а вместе с пригородными железнодорожными линиями, с которыми от очень тесно связан: 755 км (для сравнения — длина линий московского метро: 300 км).  И именно такую гигантскую массу потенциальных покупателей попытался охватить HomePlus… и небезуспешно. 

Платформа сеульского метро, превращенная в супермаркет.

Пассажиры в сеульского метро очень быстро освоились с ролью "мобильных покупателей".

 По современным меркам, технология создания виртуального супермаркета в метро была очень проста. На станциях подземки южнокорейских городов пассажиры стоят перед стеклянными стенами, отделяющими их от поездов (двери в стенах открываются, когда поезд стоит у платформы)...

( подробности и видео на One-fact.ru )


.

Зафрендить 1-tech-fact Сохранить в соц.сетях Подписка(RSS,e-mail) Твиттер 1Fact журналов «Like»

.




Latest Month

April 2013
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

...







Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner